Ein immersives Virtual-Reality-Erlebnis über Klimawandel, Naturgewalt und Hoffnung. Out of Nowhere ist eine etwa zehnminütige, interaktive VR-Experience, die das extreme Hochwasser von 2021 in Hallein (Österreich) eindrucksvoll erlebbar macht. Das Werk verbindet künstlerische Visualisierung mit wissenschaftlichem Hintergrund und macht auf emotionale Weise deutlich, welche Bedeutung natürliche Aulandschaften für unseren ökologischen Selbstschutz haben. Das Erlebnis beginnt in der friedlichen Kleinstadt Hallein – einem Ort, an dem scheinbar alles in Ordnung ist. Doch innerhalb von Sekunden verwandelt sich der harmlose Bach in einen reißenden Strom.
Ein immersives Erlebnis.
In einer eindrucksvollen Mischung aus Sound, Interaktion und immersivem Storytelling wird der User mitten in das Geschehen versetzt. Was als stille Alltagsbeobachtung beginnt, mündet in einer intensiven Erfahrung von Kontrollverlust, Angst und schließlich Hoffnung – Hoffnung, die in der Rückkehr zur Natur und im Schutz unserer Flusslandschaften liegt. Durch das gezielte Zusammenspiel von emotionaler Erzählung, handgezeichnetem Stil und intuitiver Interaktion schafft Out of Nowhere ein außergewöhnlich intensives Erleben. Handtracking ersetzt Controller, sodass das Publikum wortwörtlich mit den eigenen Händen eingreifen und erfahren kann, dass Veränderung möglich ist.
Globaler Erfolg.
Die Experience wurde im Rahmen des Biennale College Cinema VR entwickelt, auf der Biennale in Venedig präsentiert und erhielt beim Next Reality Festival in Hamburg den Zeitgeist Award. Darüber hinaus wurde Out of Nowhere auf mehreren internationalen Festivals gezeigt und als Beispiel für verantwortungsbewusstes XR-Storytelling gelobt. Museen, Bildungseinrichtungen und kulturelle Institutionen können Out of Nowhere lizenzieren und so ein eindrucksvolles, emotionales Erlebnis anbieten, das Bewusstsein schafft – für Klimaschutz, ökologische Verantwortung und die Kraft immersiver Medien.
Kris Hofmann
PRODUZENTIN
Andreas Wuthe
TECHNICAL-DIRECTOR
Richard Pusch
CO-PRODUZENT
DIRECTOR & PRODUCER KRIS HOFMANN TECHNICAL DIRECTOR ANDREAS WUTHE CO-PRODUCER RICHARD PUSCH DEVELOPMENT PRODUCER ABIGAIL ADDISON SCREENPLAY IRA WEDEL SCIENTIFIC CONSULTANT PROF. DR. FRANZ ESSL SOUND DESIGN & ENGINEERING MAX THOMASBERGER MUSIC ELIZABETH PURNELL LEAD 3D ARTIST KORBINIAN URBAN 3D ARTIST CARA MAYER THANKS TO WOLFGANG WINTERSTELLER & FELIX GANZER